Uhkapelaajan harha
Uskomus, että aiemmat tulokset vaikuttavat seuraavan kierroksen todennäköisyyteen.
Klassinen esimerkki: ruletissa on tullut punainen kymmenen kertaa peräkkäin, joten musta ”on vuorossa”. Se ei ole.
Jokainen kierros on riippumaton. Kiekko ei muista edellisiä tuloksia, eikä satunnaislukugeneraattori pidä kirjaa siitä mitä pelaajalle on tapahtunut.
Harha on niin yleinen, että osa peleistä näyttää aiempien kierrosten tuloksia näytöllä. Tieto ei auta pelaajaa mitenkään, mutta se saa pelin tuntumaan ennakoitavalta.
Tämä termi on osa Kasinossan rahapelisanastoa, jossa alan käsitteet selitetään kuluttajalle ilman markkinointikieltä. Kaikki termit.