Saksassa lisensoitu markkina kattaa 77 prosenttia peleistä – mutta vain 53 prosenttia rahasta
Saksassa lisensoidun markkinan osuus on 77 prosenttia pelimäärästä – mutta vain 53 prosenttia rahasta. Ero kertoo, mihin eniten pelaavat menevät, ja se on Suomen uudistuksen kannalta olennaisin luku.
Suomen rahapeliuudistusta on perusteltu kanavointiasteella: sillä, että pelaaminen saadaan valvotun järjestelmän piiriin. Esimerkkeinä on käytetty Ruotsia ja Tanskaa, joissa luvut nousivat lähelle 90 prosenttia.
Saksa on toisenlainen esimerkki, ja sen luvut julkaistiin tänä vuonna.
Kaksi lukua samasta markkinasta
Saksan rahapeliviranomaisen GGL:n tilaaman tutkimuksen mukaan vuonna 2024 77,03 prosenttia maan nettipelaamisesta kulki lisensoitujen operaattoreiden kautta. Lisensoimattomien osuus oli 22,97 prosenttia, arvoltaan noin 547 miljoonaa euroa.
Olennaisempi luku on kuitenkin toinen. Rahamaaräinen kanavointiaste oli vain 53 prosenttia.
Ero näiden kahden luvun välillä on tämän jutun ydin.
Mitä ero tarkoittaa
Jos kolme neljäsosaa pelitapahtumista on lisensoituja mutta vain puolet rahasta, se tarkoittaa yhtä asiaa: eniten pelaavat ovat yliedustettuina lisensoimattomalla puolella.
Tavallinen pelaaja pelaa pienillä summilla säädellyllä sivustolla. Suuria summia pelaavat löytävät tiensä sinne, missä rajoituksia ei ole.
Tämä on merkityksellistä, koska rahapelialan tulot keskittyvät voimakkaasti: aiemman tutkimuksen mukaan noin puolet kaikesta rahapeleihin käytetystä rahasta tulee muutamalta prosentilta pelaajista, ja eniten kuluttavien joukossa suuri osa rahasta tulee ihmisiltä joilla on peliongelma. Kirjoitimme siitä tässä: harvempi pelaa, silti ongelmat kasvavat.
Toisin sanoen: juuri se joukko, jota pelaajansuoja koskee eniten, jää helpoimmin sen ulkopuolelle.
Miksi Saksassa kävi näin
Saksan järjestelmä on Euroopan tiukimpia. Siellä on muun muassa kaikkia lisensoituja operaattoreita yhdessä koskeva kuukausittainen kulutusraja ja reaaliaikainen keskitetty pelaajarekisteri.
Rajoitukset suojaavat pelaajaa, mutta ne myös tekevät lisensoidusta tarjonnasta vähemmän houkuttelevan niille, jotka haluavat pelata suuremmilla summilla.
Vertailun vuoksi: Alankomaiden viranomaisen kevään 2026 markkinaraportin mukaan maan kanavointiaste on noin 91 prosenttia, ja Britanniassa luvuksi on arvioitu noin 93.
Mitä tämä tarkoittaa Suomelle
Suomen asetusluonnoksiin sisältyy rajoituksia, jotka muistuttavat Saksan linjaa: autoplayn kielto, 20 euron enimmäispanos ja bonusostojen poistuminen käytännössä.
Tässä on uudistuksen keskeinen jännite, ja se kannattaa sanoa suoraan:
- Tiukat rajoitukset suojaavat niitä, jotka pysyvät lisensoidulla puolella.
- Liian tiukat rajoitukset ajavat eniten pelaavat pois lisensoidulta puolelta – eli juuri ne, joita suojan pitäisi koskea.
Kumpikaan ääripää ei toimi. Siksi kanavointiaste on uudistuksen mittari, ei sivuseikka.
Mitä emme tiedä
Kanavointilukujen vertailu maiden välillä ei ole täysin luotettavaa, koska mittaustavat eroavat. Osa perustuu pelituottoon, osa pelaajakyselyihin ja verkkoliikenteeseen, osa kaupallisiin malleihin.
Suomella ei ole virallista arviota nykyisestä kanavointiasteesta. Hallituksen omien arvioiden mukaan noin puolet digitaalisesta rahapelaamisesta tapahtuu jo Veikkauksen ulkopuolella.
Emme myöskään tiedä, mille tasolle Suomen kanavointi asettuu. Se on ensimmäinen asia, joka kannattaa mitata 1.7.2027 jälkeen.
Kasinossa tarkistaa faktat alkuperäislähteestä. Lue lähde- ja faktantarkistuskäytäntö ja korjauskäytäntö.
Uutiskirje, joka lukee pienellä präntätyn osan puolestasi: mikä muuttui, kuka haki lisenssiä ja mitä me huomasimme. Ei bonuksia. Ei kasinolinkkejä.